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第113章 游戏影响现实?(2/2)

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甚至这次还不只是力量,他感觉到自己身体很多方面都变得强大,像是视觉,听觉的敏感程度,反应速度都比之前像是要快不少。

特别是他的思维,感觉似乎比起以前活跃几倍。

他尝试在脑中计算了一道两位数的乘法,结果像是没考虑似的,瞬间就得到了正确答案!

然后他又尝试了三位乘法(半秒)……四位(一秒)……甚至五个四位数相乘,结果得出答案的时间也没有超过五秒。

风落的数学还是比较好的,毕竟身为一个狙击手,很多情况下都需要根据得到的数据计算一下枪口的提前量,但是绝对不可能好到这种程度。

这种思维活跃度,更像是在《战纪》中时,借助游戏系统的帮助才能够做到的。

要知道,《战纪》这款游戏,因为是通过游戏舱直接刺激人体的各种感觉神经,所以脑部对于信息的传递和反馈速度远远快于现实。

人在游戏里面的反应,理论上可以达到超过现实中的几倍甚至十几倍。

这也是有的时候,玩家在游戏里面,可以做出许多不可思议的极限动作的原因。

只是因为这种超高的脑袋活跃度,会导致人体退出游戏,回到现实时出现误差判断,影响身体协调甚至可能出现严重后果。

所以在游戏中,除了使用一些特殊的技能情况下,玩家的脑电波和神经活跃程度并不变得太快,而是被系统控制在一个合理的范围之内。

像风落之前,一直就以为他在融合“进化病毒”后思维反应变快,能够对于狙击的数据计算在一、两秒中就完成,甚至比较精确地靠视觉判断一些数据,是由于系统适当提升了自己的脑部活跃度的原因。

但是现在他已经离开了游戏,却发现这种超高的反应速度依然存在,虽然好像变弱了一些,但是绝对比起以前快得多。

甚至还有身体的力量,听力,视力的各种增加……

“游戏影响现实身体吗?”

风落眼中带着震惊,重重吸上一口气。

这难道就是《战纪》这款游戏得到天星联邦政府大力推广的原因?

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