回到过去变成游戏NPC

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第25章 尾声

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第25章 尾声

不越山的遗迹属于远古文明“玉灵族”,它们体形与人类差不多,但身体却由类似玉的材质构成。

玉灵族不需要进食与休眠,它们能靠吸收灵就能维持活力,因此它们没有日夜的概念,几乎全天都在研究术法与阵术。

人类的术法与阵术就是继承于玉灵族留下的知识。可以说玉灵族就是人类超凡领域的祖师爷。

玉灵族文明在那个时代没有天敌,它们在各地建立术法塔,探索世界的奥秘。玉灵族文明欣欣向荣,直到灵变的出现。

灵变,又称大灾变。当灵变发生,全球灵度会下降一个大级别。虽然苏缘爬山所遭受的灵交流也可以称为个体遭受了灵变,但两种灵度变化的差别属于小巫见大巫。

基于灵交流而产生的“灵倒灌”与“灵流失”,各生态圈将重新洗牌。

大部分生物会因为灵变而死亡,少部分生物则适应下来,演化成新的物种,生存在当前灵度之中。

举个不是很恰当的例子,把灵类比作氧气。现实中的昆虫,在远古时代的体型庞大,但氧气下降后,为了适应环境,体型则缩小了。

由于全球的灵度从地心向大气层递减,地表灵度低了,则可以前往地下,只要往下走得足够深,就能找到与灵变前的地表相同的灵度。

因此还有一些生物则前往地下,苟活于属于原本的灵度环境中。

再用昆虫和氧气举例子,就是地下氧气充足,巨型昆虫便苟活于地下。

在那起灵变中,玉灵们本体没有受到什么伤害,但它们失去了生育的能力。

它们是依靠类似于“爱”的情绪才能产生新生命的存在,而灵变的突然发生,让它们都无法产生这类情绪了。

寿命有限的它们开始行动,有的想回到原本的灵度中恢复“爱”的能力,有的去探寻灵变的原因。

在最终,它们没能找到恢复种族繁衍的方法,但发现了灵变的原因。

灵变的根本原因在于整个星球的灵突然大幅减少,而造成减少的原因,玉灵发现是仙造成的。

仙在地心沉睡,每当苏醒时,就会吸收一次星核产生的灵。历届大灾变,很可能都是因为仙的苏醒而产生。

知晓无力回天的玉灵一族,决定诛仙复仇,举族之力打造了苏缘手中这柄名为“斩仙”的剑。

玉灵一族知晓在斩仙剑锻造完成时,它们都将到达寿命的尽头,因此留下这片遗迹,留给未来的文明,让有缘人替它们复仇。

“仙在九渊,此剑可斩。”

这些是由斩仙剑提供过来的记忆,根据记忆里的地图标记,苏缘知道玉灵族所说的九渊,就是他前世的玩家们发现的深渊。

深渊位于神赐之地,当初的玩家们也没能走多深,苏缘对那里的情报也不足。

而九州离神赐之地还挺远,想前往那还得走很多段极度危险的旅途。

不管是前往神赐之地的路途,还是探索深渊的过程,这之中稍有不慎,就会一命呜呼。

他不是玩家,他只有一条命,不能冒险。

苏缘玩《仙踪》的目的,就是为了看看所谓的“仙”长什么样。如今知道仙在哪了,不论有没有玉灵一族的委托,他都会去看看。

如今穿越了,他人在游戏里,作为怪物,只要有足够的灵,他就有无限的寿命。但他不知道自己能不能撑过可能会发生的灵变,所以这仙肯定要去斩斩看。

而怎么去地心斩仙,这是个问题。

苏缘想了很久,最终决定依靠玩家。而不是现在自己一个人去深渊。

前世的玩家能探索到深渊,那这一世的玩家也能探索。只要稍加引导,就能让玩家把去神赐之地的路打通,再给他们一点时间,说不定他们连仙都给干碎了。

虽然在这一世,“盗火者篇章”的白明因为苏缘的存在,他没有从古木秘境中走出来作为玩家的导师。但拥有前世记忆的苏缘也一样可以做到白明做的事,只要让历史的进程按上一世那样走,那开启深渊只是时间的问题。

如果不推翻守旧势力,在这存在妖魔鬼怪的世界,人类只能偏居一隅。而且如今统治阶级垄断着术法,压迫着黎民百姓。九州战火纷飞、民不聊生,想要稳定起来向外拓展几乎不可能。

在人类内讧的同时,灾厄的阴影也在乱世中悄然生长,面对需要极大代价才能处理的异常灾害和妖魔鬼怪,各国都为了自身的利益明哲保身,纵容它们的出现与发展。

苏缘想起一位论坛玩家写的《如果没有玩家,灵星将毁灭于什么?》。这里的“灵星”就是指这个游戏世界。由于那帖子是以假设玩家没有出现,从开服起,又称《灵星末日倒计时》。

这帖子整理了自开服以来,玩家解决了哪些灾厄。虽然这一贴很标题党,里面的大多数灾厄都是破坏地表上“适应人类生存的生态”,而不是所谓的灵星。

但这里面的灾厄,对苏缘这种没法像玩家那样无限复活的npc来说,确实是他们的末日。

那些灾厄如果不是有玩家和npc在各种巧合下,把灾难的源头扼杀了,这世界很可能就真的除了玩家,将无人生还。

与这些灾厄相比,仙引发的灵变反而不是那么急着处理。苏缘作为已经掀起风暴改变历史的“蝴蝶”,自然不可能还对这些灾厄会被玩家完美解决还抱有期待。当初能解决灾厄,很多都是靠巧合和运气。

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