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第7章 拉大栓才是男人的浪漫(2/2)

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技术贴先看了一遍,综合各个技术大神的分析,阿尔法神明确了几个他暂时没加过点的属性的作用。

感知就是增加所有的感官能力,加点之后听觉触觉视觉都会大幅度提高。也是某些技能学习的先决条件。有一个玩家降生到了眼魔那边,机缘巧合之下得到了一本技能书叫做“探查之眼”,学习的条件就是精神属性和感知属性达标。

精神力影响精神抗性,施法强度。

魅力代表一切亲和力,无论是野外生物的,还是NPC的,甚至魔法元素都能被影响。

幸运属性无法用普通属性点加成。

但和阿尔法神不同,玩家的幸运属性并不是固定的,一些特殊的物品和装备就能影响一个人的运势。有降生在晶体岩石族那边的玩家,就有人获得了一种图腾挂坠,能增加一点幸运值。

而玩家们普遍认为,所有属性中“智力”是最废的,只适合生活玩家加点。因为玩家发现,点了智力属性,好像只会让自己的技能“升级费用”减少,对战斗力帮助不大。

在技术贴的讨论中,讨论热度最高的不是属性,而是“危险值”。毕竟在玩家看来,“危险值”有点等同于战斗力。

有玩家通过观战NPC之间的战斗发现,这个“危险值”的计算方式,不是简单的加减法。而是双方差值达到某种级别之后,一方就会对另一方产生绝对碾压,可以开“无双”。

比如一个160危险值的人,能打无数个30危险值的人。

这就好像一个成年男子的危险值是2,一个四岁小孩的危险值是0.3,理论上成年男子比四岁小孩危险值只高了不到七倍。但真打起来,来多少都没用,能一直开“无双”到体力衰竭。

“分析得不错,可惜不全面!”这个置顶贴是一个职业玩家发布的,这人阿尔法神认识,叫做U胖,是个顶尖职业玩家,操作细腻敢打敢冲,阿尔法神以前经常虐他。虐得最狠的一次,他黑入了服务器,伪装成娱乐模式中的“简单的电脑”一路把他的头给打爆了。

从那以后,他不断的投诉那款游戏有BUG。

“危险值代表着硬战力,却不代表软战力。”

阿尔法神又瞄了一眼自己的面板属性。

【姓名:都铎。】

【种族:碳基人类(凡人)。】

【模板:NPC模板+玩家模板】

【总等级:4(升级费用:1000)】

【经验值:220】

【主职业:枪炮师(LV5)(升级费用:1400)】

【副职业:垃圾佬(LV3)(升级费用:350)】

【个人属性:力量6、敏捷3、体魄27、精神2、智力99999、感知5、魅力5、幸运-99(永久恒定)】

【自由属性点:0】

【元能:0】

【危险值:27】

【阶位:G(凡人)】

【生命值:137/137】

【技能:1探测(玩家专属技能)。2基础武器制造。3中级工具制造。】

【专长:千层饼(专属专长)——我预判了你预判了我的预判……你以为我在第三层,其实我是老千层饼了。智力判定胜出的情况下,你永远能预判到敌人的下X步动作,X的数值取决于双方智力差值。】

【超脑学习(专属专长)——你学习技能和知识的能力增加10000000%。】

【超脑领悟(专属专长)——你领悟技能和专长的能力增加10000000%。】

【斥力(专属专长)——你本不应该存在于这个世界,你穿过投影的方式不正确,你受到了整个世界的排斥,你的幸运属性恒定降低,无法改变。】

阿尔法神记得自己刚投影到这方世界的时候,危险值是1,后来接连升级,属性加了30点,但是危险值仍旧只到了8,没有很大的变化。

直到后来他的枪炮师等级提升了,危险值才一路来到了27点。

这点还是很科学的,一个身体强壮的人,危险值不会很高,战斗力上限也有限。但如果他是个玩枪的高手,那这就恐怖了——这就是特种战士和普通壮汉的区别。

属性面板上的硬实力换算方式很科学,但是它的软实力统计方式有问题。

比如【千层饼】这个专长的战斗力就没有统计进去,因为它太“软性”了,适用于各个方面,甚至可以说它并不是正经的战斗技能。可它的实际战斗力加成,却非常恐怖。

阿尔法神计算,同级别的危险值,他可以打十个起步。

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